

Widget: element al unei interfeţe grafice cum ar fi o fereastră, un buton sau o
căsuţă text, o bară de defilare, un meniu etc. După cum aţi observat, unele widget-uri
conţin alte widget-uri (bara de defilare spre exemplu). Din punct de vedere al programării
trebuie să vă gīndiţi că toate widget-urile specializate moştenesc o clasă de bază
widget, care este clasa QWidget.
Managementul layout-ului: acest termen descrie modul īn care widget-urile sīnt aranjate īntr-o fereastră. Īn cea mai simplă formă, elementele sīnt plasate pe o anumită poziţie, fiindu-le atribuită a anumită īnălţime şi lungime. Dar atunci cīnd utilizatorul modifică dimensiunile ferestrei widget-urile ar trebui să-şi menţină poziţia, modificīndu-şi totodată şi mărimea īn mod corespunzător. Qt realizează acest lucru prin folosirea de layout-uri īn care sīnt plasate widget-urile.
Semnale şi sloturi: sīnt folosite pentru comunicaţia dintre obiecte. Mecanismul semnal/slot este o trăsătură principală a Qt. Semnalele sīnt emise de obiectele ce-şi schimbă starea īntr-un mod ce ar putea interesa utilizatorul. Sloturile pot fi folosite pentru a primi semnale, dar sīnt funcţii componente obişnuite. Se pot conecta oricīte semnale la un singur slot, iar un semnal poate fi conectat la oricīte sloturi. Pentru mai multe detalii puteţi citi documentaţia TrollTech referitoare la semnale şi sloturi. Īn cuprinzătoarea documentaţie online ce īnsoţeşte Qt-ul, veţi găsi semnale şi sloturi publice care se potrivesc fiecărei clase īn parte. Astfel, vă puteţi implementa propriile sloturi.